İçeriğe geç
Pilot RehberiBÖLÜM 02

Savaş

Hedefi kilitle, ateş aç, gerisini silahlarına bırak. Kalan her şey zamanlama: ısını ne zaman boşaltacağın, Overdrive'ı ne zaman harcayacağın, hangi hücreyi yükleyeceğin ve hangi teknoloji ekini kullanacağın.

  1. 01Hedefi kilitleGörebildiğin bir düşmana tıkla. Sen kilidi hedeflersin, atışları değil: kilit, hedef görüş alanından çıkana kadar kalır.
  2. 02Ateş açAteşe başlamak için Ctrl tuşuna (Mac'te Cmd tuşuna) bir kez, durmak için yeniden bas. Sen durdurana ya da hedef imha edilene kadar lazerlerin kilitli hedefe ateş etmeye devam eder.
  3. 03Hareket hâlinde kalDüşmanlar etrafında döner ve bulunduğun yere ateş eder. Bir düşmanın menzilinin hemen dışında daire çizersen atışlarının çoğundan kurtulursun.

Zayıf nokta yok, yalnızca HP çubukları var. Taktığın her lazer 0,9 sn arayla bir kez ateş eder ve her atış ortalamasından en fazla %10 sapar, yani hasar hep aynı değildir. Kendi vuruşların, aldığın vuruşlar ve bir düşmana gelen her vuruş gerçek sayılarla görünür; başkasının çatışmasında kilitlediğin bir pilota gelen vuruşlar, o pilotun HP'sinin yüzdesi olarak görünür.

Kilitlediği düşmana lazerleriyle ateş eden bir gemi
HEDEF KİLİTLİ, ATEŞ AÇIK

Her lazer atışı bir enerji hücresi harcar ve yüklediğin hücre atışın ne kadar sert vuracağını belirler. Hücreyi eylem çubuğundaki yuvasından yükle: her yuvanın 1 ile 0 arasında bir sayı tuşu vardır. Bir hedefe kilitliyken hücre yüklemek ateşi de açar.

  • Lite
    Hasar
    ×1
    Tanesi
    10
  • Core
    Hasar
    ×2
    Tanesi
    25
  • Heavy
    Hasar
    ×3
    100 tanesi
    10
  • Ultra
    Hasar
    ×4
    100 tanesi
    20
  • Leech
    Hasar
    ×2
    Kalkan
    +%60
    100 tanesi
    10
  • Salvo
    Hasar
    ×4,5
    Bekleme
    3 sn
    100 tanesi
    20
  • Lite ve Core Credits ile, Heavy, Ultra ve iki taktik hücre Rift Crystal ile alınır.
  • Leech yalnızca hedefin kalkanını vurur, HP'sine asla dokunmaz ve emdiği kadarıyla senin kalkanını doldurur. Hedefin kalkanı bitince işe yaramaz.
  • Salvo: seçtiğinde bir sonraki yaylımın tek bir büyük patlama olarak iner, sonra silahların önceki hücreye döner.

Roketler kilitli hedefine teker teker ve lazerlerinden bağımsız olarak uçar: hücreler onları asla güçlendirmez. Roketini eylem çubuğundan seç; silahların ateş ederken kendiliğinden atılır, Space ise hemen bir tane atar.

  • Rocket-1
    Hasar
    600
    Bekleme
    1,5 sn
    Tanesi
    150
  • Rocket-2
    Hasar
    2.300
    Bekleme
    1,5 sn
    Tanesi
    600
  • Rocket-3
    Hasar
    4.700
    Bekleme
    1,5 sn
    Tanesi
    5

Kesintisiz ateş ısı göstergeni doldurur. Gösterge dolunca gemin bir Heat Pulse salar: yakınındaki her düşmana tek bir yaylımının %50 kadarı hasar veren bir patlama; kalkana da HP'ye de işler. Isı %50 seviyesini geçince V ile erken boşaltabilirsin.

  • Lazer menzilinin yaklaşık yarısına ulaşır, yani sana ateş edebilecek kadar yakındaki her uzaylıyı yakalar.
  • Uzaylıları her yerde, düşman pilotları da PvP'ye açık her yerde vurur; güvenli bölgedeki bir gemiyi asla.
  • Silahlarını asla yavaşlatmaz, ateşi kesince ısı yeniden düşer.
  • Heat Pulse pasif bir uzaylıyı asla üstüne çekmez ve başkasının imhasını asla çalmaz.
Bir geminin çevresinde patlayan Heat Pulse
HEAT PULSE PATLARKEN

Overdrive'ın kendi göstergesi vardır ve onu yalnızca düşman pilot imha etmek doldurur: hiçbir uzaylı imhası doldurmaz. İmha ettiğin her pilot göstergenin %20 kadarını doldurur, yani art arda 5 pilot imhası onu doldurur; serin yalnızca sen imha edildiğinde bozulur. Gösterge doluyken Q tuşuna bas: 6 sn boyunca silahların %50 daha sert vurur ve %50 daha hızlı ateş eder.

Overdrive açık bir gemi
OVERDRIVE

Çatışmanın döndüğü an için altı teknoloji eki, her biri eylem çubuğunda kendi tuşunda. Her biri, uçtuğun konfige eklenti olarak takılmış kendi çekirdeğini ister ve her kullanımda bir şarj harcar. Etkisi bitince bekleme süresi başlar. Kullanılamıyorsa oyun şarjı harcamadan reddeder ve nedenini söyler.

  • EMPSana kilitlenen herkesin kilidi mesafe fark etmeksizin düşer ve kısa bir süre kimse sana kilitlenemez. Hasar vermez.
  • Fission ChargeYakınındaki her düşman pilotun kalkanından ve HP'sinden bir pay alan bir patlama. Kimseyi asla imha edemez; uzaylılar ve kendi tarafın etkilenmez.
  • Nanite SwarmKısa bir süre, ateş altında bile hızlı HP onarımı.
  • Plasma SiphonUzun bir süre boyunca lazer hasarının bir kısmı sana HP olarak döner. HP'n dolunca Overhull'unu doldurur.
  • Reserve ShieldKalkanını anında doldurur, ama maksimumunu asla aşmaz.
  • Bulwark FieldBirkaç saniye boyunca hiçbir şey sana hasar veremez, sen de ateş etmeye devam edebilirsin.
  • EMP
    Süre
    4 sn
    Bekleme
    30 sn
    Şarj
    25
    Çekirdek: EMP Core
    250
  • Fission Charge
    Emilen
    %20
    Süre
    Anında
    Bekleme
    30 sn
    Şarj
    40
    Çekirdek: Fission Core
    400
  • Nanite Swarm
    Tamir
    10.000/sn
    Süre
    10 sn
    Bekleme
    120 sn
    Şarj
    20
    Çekirdek: Nanite Core
    200
  • Plasma Siphon
    HP olarak dönen
    %10
    Süre
    600 sn
    Bekleme
    300 sn
    Şarj
    30
    Çekirdek: Siphon Core
    300
  • Reserve Shield
    Kalkan
    +100.000
    Süre
    Anında
    Bekleme
    120 sn
    Şarj
    15
    Çekirdek: Reserve Core
    150
  • Bulwark Field
    Süre
    3 sn
    Bekleme
    60 sn
    Şarj
    30
    Çekirdek: Bulwark Core
    300

Overhull

HP çubuğunun üstündeki sarı şerit senin Overhull'undur: hasar önce kalkanından, sonra Overhull'dan, en son HP'nden gider. Onu yalnızca Plasma Siphon doldurur; hiçbir şey onarmaz ve imha edildiğinde boşalır.

Bir gemiden yayılan EMP dalgası
TEKNOLOJİ EKİ DEVREDE

Konfig 1 ve Konfig 2, tek bir gemide kayıtlı iki donanımdır: lazerleri, jeneratörleri, eklentileri ve dronlarının taşıdıkları. C ile, uçarken bile değiştirebilirsin; iki değişim arasında kısa bir bekleme var. Gemi aynı kalır, yani konfig değiştirmek asla tamir yerine geçmez. Konfig 2, 8. seviyede açılır.

Eylem çubuğunda hücrelerin, roketlerin ve teknoloji eklerin için iki sıra tuş vardır: yuva seti A ve yuva seti B. Aralarında R ile geçiş yap. Yuva seti tuşlarını değiştirir, donanımını asla.

  • The ConcordHer zaman güvenli: her saldırı reddedilir.
  • ÜssünKorumalı: bir düşman orada çatışma başlatamaz. Üsten bir düşmana ateş eden pilota, imha edilene kadar karşılık verilebilir.
  • Cepheler ve The BreachÜç fraksiyonun karşılaştığı açık PvP. Oraya portaldan varmak seni korumaz.
  • 2 ile 8 arası ana haritalarBurada da PvP var. Diğer fraksiyonların pilotları 32. seviyeden itibaren ana haritalarına girebilir, bu yüzden tırmanışın sonlarına doğru yalnızca üssün korumalı kalır.
  • Aynı fraksiyon, takım ya da klandaki pilotlar hiçbir yerde birbiriyle savaşmaz.
  • İstasyonlar her haritada pilotları korur. Portallar ise çekişmeli haritalar dışında her yerde korur.
  • Bir düşman pilotu imha etmek XP, rütbe puanı, dron puanı ve Overdrive kazandırır, çekişmeli haritalarda da onur. Asla Credits ya da Rift Crystal kazandırmaz. Ayrıntılar: Onur.
  • Bir düşman pilot imhası
    XP
    10 × rakibin seviyesi
    Onur
    +10
    Rütbe puanı
    +100
    Dron puanı
    +30
    Credits
    0
    Rift Crystal
    0

Bir düşmana lazer atışıyla ya da roketle ilk isabeti yapan pilot (ve takımı) imhanın sahibi olur. Bir süre vurmayı bırakırsa imha, ona hasar vermeye devam edene geçer. Yalnızca Heat Pulse ile bitirilen bir düşman, en çok hasarı veren takıma ödül verir.

Yardım et, yine de kazan

Bir düşmanda gerçekten iş gören diğer pilotlar Asist kazanır: düşmanın XP ödülünün %40 kadarı ve Credits ödülünün %20 kadarı, imhaya ek olarak ve asla ondan kesilmeden. Asist Rift Crystal, onur ya da ganimet vermez.

Takımda, haritada olup çatışmaya katılan üyeler imhayı paylaşır. Boşta bekleyen üye pay almaz.

Bir haritanın seviyesinin çok üstüne çıktığında oradaki uzaylılar daha az Credits, XP ve onur verir, sonra hiç vermez: "Ödül yok: bu sektör için seviyen çok yüksek" yazısı, yukarı geçme zamanının geldiğini söyler. Verdikleri Rift Crystal ise azalmaz.